|
||
|
Správce rovinných řezů (správce kreslení) se používá k výběru a otevření okna výkresu a k úpravě vlastností.
Levá strana dialogu obsahuje seznam entit rovinného řezu (včetně několika detailů), které jsou zadány v modelu a zaškrtávací políčka pro okna výkresu. Položka Datum úpravy značí, kdy byl výkres naposledy aktualizován. V pravé části dialogového okna jsou zobrazeny vlastnosti vybrané entity rovinného řezu. Zaškrtávací políčka vybírají entity rovinného řezu, které budou otevřeny v okně výkresu.
V tomto dialogovém okně lze změnit vlastnosti entit rovinného řezu. Násobný výběr a hromadná oprava jsou možné (včetně CTRL+A pro vybrat vše).
K dispozici jsou funkce Zpět a Opakovat, pomocí nichž lze vrátit a opakovat uživatelské změny v dialogovém okně. Vedle Zpět a Opakovat je tlačítko pro hromadný export vybraných entit rovinného řezu do různých formátů - seznam je uveden na obrázku.
Každá entita rovinného řezu má svůj styl kreslení, tj. způsob zobrazení průmětu. Existující styly kreslení lze prohlížet a upravovat v Editoru stylu kreslení.
Styly kreslení lze v aplikaci SCIA Engineer ukládat a načítat ve formátu DB4 podobně jako jiné entity knihovny.
Každý styl kreslení obsahuje tyto vlastnosti:
- Jméno: Jméno stylu kreslení
- Popis: Specifikace možného použití stylu kreslení
- Typ řezu: Řez/Půdorys/Oba – je-li styl kreslení definován pouze pro řez nebo půdorys – při vytváření nového řezu budou ve vlastnostech uvedeny pouze příslušné styly kreslení. Volba Oba říká, že styl kreslení lze použít pro řezy i půdorysy a zobrazí se pro každý typ nové entity rovinného řezu.
- Měřítko: min-max: informativní hodnota pro uživatele stylu kreslení. Rozsah zamýšleného měřítka je porovnán s hodnotou Výchozí měřítko (vlastnost entity PSE).
- Tolerance pravoúhlosti: souvisí s pravidlem pro kreslení Směr – tolerance pro čáry, které mají být pokládány za kolmé na rovinu řezu
- Tolerance rovnoběžnosti: souvisí s pravidlem pro kreslení Směr – tolerance pro čáry, které mají být pokládány za rovnoběžné s rovinou řezu
- Mapovací tabulka: Viz samostatná kapitola.
Styly kreslení jsou zpracovávány standardním správcem knihovny. K podrobnému nastavení stylu kreslení (Pravidla pro kreslení – viz samostatná kapitola) lze přistupovat pomocí funkce Opravit.
Existují dva typy pravidel: i) pravidla pro čáry, šrafy a výplně; ii) pravidla pro automatické popisky.
Pravidla pro kreslení sestávají ze dvou různých částí:levá strana je tvořena podmínkami definice a pravá strana představuje specifikaci způsobu promítání konstrukce, která odpovídá podmínkám. Levá část (podmínky - červený obdélník) je stejná pro všechna výstupní zařízení (obrazovka, dokument, grafický výstup), pravá strana se liší podle jednotlivých výstupních zařízení (modrý obdélník).
- Role prvku: umožňuje vybrat konkrétní konstrukční model (může se lišit pro čáry a automatické popisky)
Barvy & čáry:
Automatické popisky:
Některé typy rolí prvků mají nedostupnou část nastavení (materiál, pozice atd.).
- Typ materiálu: umožňuje vybrat konkrétní typ materiálu.
- Název materiálu: specifikace materiálu textem (např. C12/15)
- Pozice: umožňuje vybrat pozici části, pro kterou bude pravidlo použito. Standardní směr pohledu je od zadní roviny směrem k přední rovině.
- Směr: umožňuje vybrat směr čáry, pro kterou bude pravidlo použito. Ve vlastnostech pravidla pro kreslení lze nastavit tolerance pro kolmý a rovnoběžný směr.
- Viditelnost: Tato podmínka určuje, zda bude pravidlo platit pro viditelné, skryté nebo všechny čáry.
Pravidlo pro skryté části konstrukce lze použít jen s pravidly pro viditelné části, jinak nemá význam.
- Styl kreslení, u něhož jsou všechny podmínky Viditelnost nastaveny na hodnotu Všechny, nevyžaduje vyhodnocení skrytých čar a je tudíž rychlejší než styl, u něhož musí být viditelnost vyhodnocována.
- Podmínka viditelnosti je zakázána pro podmínku Pozice = Řez.
- Část prvku: Tato podmínka určuje část prvku, jejíž průmět bude touto podmínkou zobrazen. Pro podmínku Pozice = řez jsou k dispozici jiné části prvků než pro jiné pozice.
- Kreslit: Řídí vykreslení prvku; je-li zaškrtnuto, zobrazí se příslušná část prvku podle pravidla. Důležitá je pozice pravidla v seznamu pravidel pro kreslení a jeho zaškrtnutí – první pravidlo v seznamu má nejvyšší prioritu.
- Barva: definuje barvu průmětu.
- Styl: definuje typ čáry průmětu.
- Šířka: definuje tloušťku čáry průmětu.
- Typ: Určuje typ jednotky pro tloušťku čáry. Pokud je typ metrický, šířka je uvedena v milimetrech.Představuje-li typ pixely, šířka je uvedena v pixelech.
- Náhled: Zobrazuje náhled použitých čar, šraf a stylů.